* 본 강좌는 www.ogre3d.org에 명시되어있는 튜토리얼과 Q&A, Forum 등을 공부한 뒤에 이해한 내용을 바탕으로 작성하였습니다. 따라서 정확하지 않은 내용이 포함되어 있을 수 있습니다.

가능한 저작권을 침해하지 않으려 합니다만, 혹시 문제가 있을 경우 연락을 주신다면 조치를 취하도록 하겠습니다.

<1. Ogre3d란 무엇인가>

 드디어 미루고 미루던 OGRE3D의 미숙하디 미숙한 강좌를 시작하도록 하겠습니다.

 먼저 본격적인 내용에 들어가기 전에 앞서 OGRE3D란 무엇인가에 대하여 알아보도록 하겠습니다.

먼저, OGRE3D(이하 오우거)는 많은 사람들이 게임엔진으로 알고 있으나, 제작자 측에서는 단순히 렌더링 엔진임을 명시하고 있습니다.(컴퓨터 그래픽 상에서 마치 실제처럼 보이기 위해 하는 여러 작업 등을 의미합니다.)

오우거의 정식 명칭은 Object-Oriented Graphics Rendering Engine의 약자로써, 렌더링에 대한 기능의 엔진을 메인으로 하여 기타 물리학적 현상을 구현하거나 GUI 등을 구현하기 위한 모듈들을 붙여감으로써 사용자가 원하는 어플리케이션을 작성하기 위한 도구로써의 기능을 갖출 수 있게 됩니다.

오우거는 기본적으로 객체지향의 개념을 충실히 따르고 있습니다.
http://www.ogre3d.org/docs/manual/manual_2.html#SEC2

이러한 오우거의 특징들은 다음과 같습니다.
http://www.ogre3d.org/about/features
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Posted by CynicalAmoeba
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